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中新社合肥10月9日电 题:“天命人”西进:台青拥抱大陆游戏产业新机遇
中新社记者 赵强
“我运气很好,对游戏纯有一腔热血。大学学的是物理,当时并没有明确的规划或过硬的实力。一路走来,我认为自己就是游戏制作的‘天命人’。”台湾青年、第二人格工作室合伙人关亮近日接受中新社记者采访时说。
在安徽省合肥市的一个写字楼内,台湾青年关亮和他的游戏创业团队,正为10月下旬即将推出的第三款游戏做准备。在这家“第二人格工作室”内,近20位年轻员工沉浸在游戏开发设计中。
1994年在台湾出生的关亮,曾就读于美国加州大学物理系,因共同的游戏爱好与在美国攻读计算机专业的合伙人相识,后决定毕业后到大陆创办游戏工作室。
“我的合伙人是安徽亳州人,我们曾在单机游戏的世界里并肩作战,他的妻子也是我们的朋友,当时正在日本深造美术。我们三人经常讨论游戏制作。”关亮说,工作室成立于2018年,次年9月他正式加入。
2020年6月,工作室开发的首款游戏发布,带来了他们的“第一桶金”。随着新资金的注入,工作室也搬到现在的位置,办公规模扩大了,员工也多起来。
今年夏天,大陆首款国产3A游戏《黑神话:悟空》以其独特的魅力在游戏界掀起一股热潮,引发广泛的关注和讨论。关亮表示,自己对此触动非常大,工作室也一直在探索如何将中华文化元素融入游戏,让不同文化的精髓相互碰撞,产生新的火花。
在关亮看来,安徽有经典徽派建筑,黄山又是世界名山,这里有许多作品的创作素材。“我们希望在游戏中融入徽派元素,让玩家体验到这种独特的文化韵味。通过这样的努力,不仅丰富游戏的文化内涵,也能为推广和传播中华传统文化作出自己的贡献。”
《黑神话:悟空》推出也受到台湾游戏爱好者的追捧和好评。关亮在台湾医院体检时,正值该游戏发售期间。他说,当时电视上正细致介绍这款大陆游戏,这是他第一次见到的情形,影响可见一斑。
“台湾游戏产业起步早,管理、制作等相对成熟;大陆市场庞大,机会多,创作人才也多,游戏产业发展迅猛。两岸业者如能一起携手,好好挖掘中华优秀传统文化这个宝藏,发展前景非常可期。”关亮说。
据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,今年上半年大陆自主研发游戏海外市场销售收入85.54亿美元,境内市场实际收入达1472.67亿元人民币,呈现良好发展势头。(完) 【编辑:张子怡】
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